然后还有灯光,灯光我在岸上可以做一些,但是等到水下的时候,就需要有人拿着灯在水下。还有技术上的话,电池用不久,如果防水有问题,灯也会出问题,这些特别消耗时间。以及还有沟通,水下人听不到水上的声音,他们有一个扩音器,原理有点像咱们骨传感的耳机,能传导声音。演员在水下也说不了话,只能摄影师把镜头给过去,对方做一个手势:我知道了、我明白了、行、ok、有问题、没问题……特别花时间。谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。
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