但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。从内容广度来讲,《三体》系列包含了100多个故事,有黑暗的部分,也有人性的部分,或是自然和人性的对抗。我觉得科幻电影有很多不同的类型,从荒芜人烟的逃亡到非常黑暗的世界,都有。如果将这些故事拍摄成电影,其中的取舍相当艰难,非常考验编剧功力。
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