因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。不单角色如此,在电影的剧作上《茶啊二中》也始终保持着自己的思考和创新。作家刘同观影后表示:“每当我觉得有点套路,你们就啪得把它打破。”此前,主创担心因为方言和故事背景发生在东北有观影门槛,熟不知好故事不会因为语言和文化差别影响观众喜欢,普世的情感是可以打破年龄和地域的偏见的。《茶啊二中》正是这样一部“打破校园、喜剧、动画三类型题材的传统认知,脱离诸多传统弊病,无明星无流量、有态度有内容的国产电影”。凭借有态度的表达,独特的想象力,《茶啊二中》被观众评为“继《哪吒》后,再一次打破对中国动画的偏见”。
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